✨ Y Combinator에서 Lead Technical Artist 전문가를 찾습니다! ✨

🚀 한 줄 요약: Gym Class의 VR/모바일 플랫폼에서 고품질 캐릭터 애니메이션, 모션 시스템 및 실시간 그래픽을 위한 기술적 리드를 담당합니다.

🤔 어떤 팀에서 일하게 되나요?

  • 소속 팀/부서: Gym Class 개발팀 (Meta Quest에서 최고 평점을 받은 소셜 VR 게임 개발을 주도하는 팀)

💡 주요 업무:

  • Unity 기반 VR 및 모바일 성능에 초점을 맞춰 아바타, 환경 에셋 및 실시간 효과를 위한 확장 가능한 에셋 파이프라인 개발 및 최적화
  • 애니메이터 워크플로우, 에셋 처리 및 모션 데이터 통합을 개선하기 위한 사용자 정의 도구 및 자동화 스크립트(Python, C#) 설계 및 구현
  • VR에서 고품질 비주얼을 유지하면서 실시간 성능을 보장하는 캐릭터 애니메이션 및 환경을 위한 셰이더 및 재료 개발 및 최적화
  • 엔지니어와 협력하여 GPU/CPU 영향을 분석하고, 드로우 콜을 줄이고, 애니메이션 재생을 간소화하여 에셋이 VR 및 모바일에 최적화되도록 성능 프로파일링 및 최적화
  • VR에서 높은 수준의 시각적 충실도를 보장하기 위해 조명 설정, 재료 속성 및 렌더링 기술을 안내하는 강력한 예술적 시각 적용

✅ 꼭 필요해요:

  • Unity 및 C# 전문성: C#을 사용하여 Unity 내에서 아트 파이프라인을 개발 및 최적화하고, 사용자 정의 도구를 구현하고, 실시간 렌더링 워크플로우를 향상시키는 데 강력한 경험
  • Rigging 및 애니메이션 파이프라인: Maya 및 Unity에서 Rigging, Skinning, IK/FK 시스템, 애니메이션 압축, Blendshape 애니메이션 및 절차적 애니메이션에 대한 깊은 이해
  • 스크립팅 및 도구 개발: 워크플로우를 자동화하고 아티스트 효율성을 향상시키기 위한 Python, C# 또는 MEL 스크립팅에 능숙함
  • 셰이더 개발 및 최적화: VR 및 모바일에 맞춘 고성능 셰이더를 만들기 위한 셰이더 그래프, HLSL 또는 GLSL 경험
  • 성능 최적화: VR 및 모바일 개발을 위한 GPU/CPU 성능 trade-off, 애니메이션 LOD, 텍스처 스트리밍 및 Unity Profiler 사용에 대한 강력한 지식
  • 고도의 체계적이고 세부적인 능력: 복잡한 파이프라인을 관리하고, 구조화된 워크플로우를 유지하고, 프로세스를 명확하게 문서화하고, 플랫폼 전반에서 효율적이고 최적화된 에셋을 보장하는 능력

🌟 이런 분이면 더 좋아요:

  • (별도 우대 조건 명시되지 않음)

💰 연봉 및 복지:

  • 연봉: $185,000 - $240,000 (추정 연봉 범위: 약 2.5억 원 - 3.2억 원)
  • 주요 복지:
    • 주식 제공
    • 의료, 치과 및 시력 보험 제공
    • 퇴직금 매칭

📍 근무지:

  • Remote (US)

🗓️ 지원 방법 및 절차:

🙋‍♀️ 지원자가 궁금해할 만한 Q&A:

  • Q1: 이 포지션에 지원하기 위한 최소 경력 요건이 있나요?
    • A: 공고에는 6년 이상의 경력이 요구된다고 명시되어 있지만, 이는 Staff 또는 Principal 레벨에 해당하며, 지원자의 역량에 따라 경력 요건은 협의될 수 있습니다.
  • Q2: Gym Class 팀의 개발 문화는 어떤가요?
    • A: Gym Class는 빠른 피드백サイクル을 중요하게 생각하며, 사용자와 직접 소통하며 제품에 대한 영향력을 빠르게 확인할 수 있는 환경을 제공합니다.
  • Q3: 이 포지션의 성장 기회는 무엇인가요?
    • A: Gym Class는 빠르게 성장하는 스타트업이므로, Lead Technical Artist는 회사의 성장과 함께 커리어를 발전시킬 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있습니다.

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