✨ 시프트업에서 테크니컬 아티스트 전문가를 찾습니다! ✨
🚀 한 줄 요약:
AAA급 게임의 생동감 넘치는 그래픽을 위한 쉐이더 및 메터리얼 제작, 아티스트 지원 파이프라인 구축 및 툴 제작을 담당합니다.
🤔 어떤 팀에서 일하게 되나요?
- 소속 팀/부서: (별도 언급 없음) (차세대 기술을 기반으로 AAA급 멀티 플랫폼 게임 제작을 지향하는 팀)
💡 주요 업무:
- AAA 그래픽 표현에 적합한 메터리얼 및 쉐이더 제작
- 아티스트를 위한 효율적인 파이프라인 설계 및 툴 제작
✅ 꼭 필요해요:
- 관련 경력 5년 이상 보유
- 언리얼 엔진 기반 프로젝트 제작 완료 경험
- 쉐이더에 대한 깊이 있는 지식 및 제작 스킬
- 파이썬, 맥스 스크립트 등 스크립트 제작 능력
🌟 이런 분이면 더 좋아요:
- 그래픽 리소스 및 쉐이더 최적화 경험
- Houdini, Substance Designer / Painter 사용 경험
- 그래픽 제작 프로세스에 대한 높은 관심도
- 새로운 표현 기법 및 기술에 대한 적극적인 탐구 자세
- Windows 환경에서의 도구 개발 경험
💰 연봉 및 복지:
- 연봉: 회사 내규에 따름 (추정 연봉 범위: 약 5,000만원 - 7,000만원 (추정치) - 경력 및 실력에 따라 협의 가능성이 높습니다.)
- 주요 복지:
- (별도 언급 없음 - 시프트업의 일반적인 복지 수준을 따를 것으로 예상됩니다. 예: 4대 보험, 연차 휴가, 경조사 지원 등)
🏢 근무 환경 및 조직 문화:
- (별도 언급 없음 - 수평적인 소통과 자율적인 업무 환경을 추구할 것으로 예상됩니다.)
📍 근무지:
- (채용 공고에 미기재 - 시프트업 본사 또는 프로젝트별 지정 장소)
🗓️ 지원 방법 및 절차:
🙋♀️ 지원자가 궁금해할 만한 Q&A:
- Q1: 포트폴리오에서 어떤 부분을 중점적으로 평가하시나요?
- A: 본인이 직접 제작한 부분을 명확하게 기재해주셔야 하며, 쉐이더 및 메터리얼 제작 능력, 파이프라인 설계 및 툴 제작 능력을 중점적으로 평가할 예정입니다. 프로젝트 참여도와 역할, 사용 기술을 상세히 설명해주시면 좋습니다.
- Q2: 언리얼 엔진 경험이 필수인가요? 다른 엔진 경험은 인정되지 않나요?
- A: 언리얼 엔진 경험은 필수 요건입니다. AAA급 게임 개발에 언리얼 엔진을 주로 사용하고 있으며, 해당 엔진에 대한 이해도가 높은 분을 선호합니다. 다른 엔진 경험도 물론 도움이 될 수 있지만, 언리얼 엔진 경험이 없는 경우 지원이 어려울 수 있습니다.
- Q3: 팀 분위기는 어떤가요? 수평적인 소통이 가능한가요?
- A: 공고 상 명시되어 있지는 않지만, 일반적으로 게임 개발 회사는 수평적인 소통과 협업을 중요하게 생각합니다. 시프트업 역시 자유로운 분위기에서 의견을 나누고 함께 문제를 해결하는 문화를 지향할 것으로 예상됩니다.
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