✨ 엔픽셀에서 테크니컬 아티스트(TA) 전문가를 찾습니다! ✨
🚀 한 줄 요약:
엔픽셀에서 아트팀과 협업하여 3D 그래픽스 툴 제작, 리소스 최적화, 파이프라인 개선 등을 담당할 테크니컬 아티스트를 모십니다.
🤔 어떤 팀에서 일하게 되나요?
- 소속 팀/부서: 아트팀 (엔픽셀 게임의 아트 퀄리티를 책임지는 핵심 부서)
💡 주요 업무:
- 3DMax 스크립트 및 Unity C#을 활용한 그래픽스 툴 제작
- Unity Shader Render 및 리소스 최적화, 프로파일링
- 아트팀 그래픽 R&D 및 솔루션 제안
- 아트 리소스 제작 파이프라인 개선 및 문제 해결
✅ 꼭 필요해요:
- 렌더링 파이프라인에 대한 이해
- 팀원과의 원활한 소통 능력 및 공동 작업에 대한 높은 이해도
🌟 이런 분이면 더 좋아요:
- 아트 리소스 제작 경험이 있으신 분
- 게임 출시 경험이 있으신 분
- Python, C#, 3D Max Script, HLSL 등 프로그램 언어 사용 경험이 있으신 분
- 언리얼 엔진 사용 경험이 있으신 분
💰 연봉 및 복지:
- 연봉: 회사 내규에 따름 (추정 연봉 범위: 약 4,000만원 - 6,000만원 (추정치))
- 주요 복지:
- 선택적 근로시간제 운영
- (추후 확인 필요) 엔픽셀의 복지 및 혜택은 회사 규모와 성장 단계에 따라 지속적으로 개선될 것으로 예상됩니다.
🏢 근무 환경 및 조직 문화:
- 공고 내용에는 명시적으로 드러나 있지 않지만, 엔픽셀은 "하나의 픽셀로부터 시작되는 무한한 도전"을 지향하며, 구성원 한 분 한 분의 가치를 중요하게 생각하는 수평적인 조직 문화를 추구할 것으로 예상됩니다.
📍 근무지:
🗓️ 지원 방법 및 절차:
- 지원 기간: 채용 시 마감 (상시 채용)
- 지원 방법: 엔픽셀 채용 홈페이지를 통한 온라인 지원
- 채용 절차: 서류 전형 → 1차 면접 (실무 면접) → 2차 면접 (심층 면접) → 처우 협의 → 최종 합격
🙋♀️ 지원자가 궁금해할 만한 Q&A:
- Q1: TA 포지션은 신입도 지원 가능한가요?
- A: 공고에 명시적으로 신입 지원 가능 여부가 나와있지 않지만, 필수 자격 요건과 우대 사항을 꼼꼼히 확인하시고, 본인의 역량과 경험을 어필한다면 신입도 충분히 도전해볼 수 있습니다.
- Q2: 아트팀의 실제 근무 분위기는 어떤가요?
- A: 공고 상에는 구체적인 팀 분위기가 명시되어 있지는 않지만, 엔픽셀은 수평적인 소통과 협업을 중시하는 문화를 지향할 것으로 예상됩니다. 면접 과정에서 팀 분위기에 대해 직접 질문해보시는 것을 추천합니다.
- Q3: 야근이 잦은 편인가요?
- A: 엔픽셀은 선택적 근로시간제를 시행하고 있으므로, 개인의 업무 스타일과 필요에 따라 근무 시간을 유연하게 조정할 수 있을 것으로 보입니다. 다만, 게임 개발 일정에 따라 야근이 발생할 수도 있습니다.
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