✨ 데브시스터즈에서 사운드 디자이너 전문가를 찾습니다! ✨
🚀 한 줄 요약:
데브시스터즈 프로젝트의 사운드 디자인, 제작, 적용 및 밸런스 체크를 담당하여 게임의 몰입도를 높이는 역할을 합니다.
🤔 어떤 팀에서 일하게 되나요?
- 소속 팀/부서: 사운드그룹 (다양한 게임 프로젝트의 사운드를 전문적으로 제작하고 개발하는 전문가 집단)
💡 주요 업무:
- 데브시스터즈 프로젝트에 적합한 사운드 기획, 제작 및 설계
- 사운드 미들웨어 및 게임 엔진을 통해 제작한 사운드 적용 및 구현
- 플레이 테스트 및 음악, 보이스 등 게임 내 사운드 밸런스 체크
- 게임에 필요한 각종 영상들과 프로모션 영상 등 다양한 콘텐츠에 필요한 사운드 제작 및 믹스
✅ 꼭 필요해요:
- 사운드 디자인 경력 3년 이상
- DAW 사용 능숙
- 게임 사운드 제작 과정에 대한 이해
- 다양한 콘텐츠 사운드 제작 경험
- 열린 커뮤니케이션 능력 및 자기 개발 의지
🌟 이런 분이면 더 좋아요:
- 쿠키런 IP에 대한 높은 이해도
- 사운드 미들웨어(FMOD, Wwise 등) 사용 경험
- 상용 게임 엔진(Unity, Unreal 등) 기반 프로젝트 사운드 작업 경험
- 버전 관리 도구(VCS) 및 문서작업을 통한 협업 체계화 능력
- 게임 개발 초기부터 라이브 서비스까지의 사운드 디자인 경험
- 믹싱, 마스터링 경험
💰 연봉 및 복지:
- 연봉: 회사 내규에 따름 (추정 연봉 범위: 약 4,000만원 - 6,000만원 (추정치))
- 주요 복지:
- (공고 내용에 명시된 복지 정보는 없으나, 일반적으로 게임 회사의 경우) 식사 제공, 간식 제공, 자기계발비 지원, 건강검진 지원 등이 있을 수 있습니다.
🏢 근무 환경 및 조직 문화:
- (공고 내용에 직접적인 언급은 없으나) 사운드그룹 구성원들이 게임 개발 전반에 대한 개발자적 역량을 갖추고 유기적으로 협업/소통한다는 점에서 수평적인 소통 문화를 추정할 수 있습니다.
📍 근무지:
- (공고에 상세 근무지 정보는 없습니다. 데브시스터즈 본사 위치를 참고해주세요.)
🗓️ 지원 방법 및 절차:
🙋♀️ 지원자가 궁금해할 만한 Q&A:
- Q1: 사운드 디자인 포트폴리오에서 음악을 제거해야 하는 이유가 무엇인가요?
- A: 음악 자체보다는 사운드 디자인 능력을 평가하기 위함입니다. 효과음, 환경음 등 사운드 디자인 역량을 보여주는 데 집중해주세요.
- Q2: 게임 사운드 제작 경험이 필수가 아닌 경우, 다른 콘텐츠 사운드 제작 경험으로 어필할 수 있을까요?
- A: 네, 게임 사운드 제작 경험이 필수는 아니지만, 게임에 대한 이해도를 보여주는 것이 중요합니다. 다른 콘텐츠 경험을 통해 사운드 디자인 역량과 게임에 대한 관심을 어필해주세요.
- Q3: 수습 기간 동안 급여는 어떻게 지급되나요?
- A: 수습 기간 3개월 동안 급여는 100% 지급됩니다.
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