✨ Y Combinator에서 Graphics Programmer 전문가를 찾습니다! ✨

🚀 한 줄 요약: DreamWorld의 비주얼 퀄리티를 극대화하고 성능을 최적화하여 사용자 경험을 향상시키는 Graphics Programmer를 찾습니다.

🤔 어떤 팀에서 일하게 되나요?

  • 소속 팀/부서: DreamWorld 개발팀 (사용자 생성 콘텐츠 게임 개발을 주도하는 핵심 팀)

💡 주요 업무:

  • 다양한 플랫폼에서 렌더링 파이프라인 최적화 및 성능 개선
  • CPU 및 GPU 병목 현상 분석 및 디버깅
  • 3D 아티스트, 기술 아티스트와 협업하여 고품질 비주얼 콘텐츠 지원
  • 몰입감 향상을 위한 조명, 대기 효과, 시각적 개선 구현

✅ 꼭 필요해요:

  • 게임 업계 그래픽 또는 렌더링 엔지니어 경력 1년 이상
  • Unreal Engine 렌더링 파이프라인에 대한 깊이 있는 이해 (UE5 선호)
  • RenderDoc, Unreal Insights 등 성능 프로파일링 도구 사용 경험
  • DirectX, Vulkan 등 그래픽 API에 대한 탄탄한 이해

🌟 이런 분이면 더 좋아요:

  • LOD 시스템, 컬링, 인스턴싱 경험
  • Niagara, 동적 조명, UE 대기 효과 관련 경험
  • HLSL/GLSL 셰이더 개발 경험
  • 출시된 타이틀 또는 인디 프로젝트 참여 경험

💰 연봉 및 복지:

  • 연봉: 회사 내규에 따름 (추정 연봉 범위: 약 7,000만원 - 1억원 (추정치))
  • 주요 복지:
    • 원격 근무 가능
    • 유연한 근무 시간
    • 자기 개발 지원 (교육, 컨퍼런스 참가비 지원 등)
    • 스톡옵션 제공 가능성

📍 근무지:

  • Redwood City, CA, US 또는 원격 근무

🗓️ 지원 방법 및 절차:

  • 지원 기간: 채용 시 마감
  • 지원 방법: 이력서 및 포트폴리오 (선택 사항) 제출
  • 채용 절차: 서류 심사 → 기술 스크리닝 및/또는 성능 최적화 과제 → 면접

🙋‍♀️ 지원자가 궁금해할 만한 Q&A:

  • Q1: Unreal Engine 5 경험이 필수는 아닌가요?
    • A: UE5 경험을 선호하지만, UE4 경험이 풍부하고 렌더링 파이프라인에 대한 이해도가 높다면 지원 가능합니다.
  • Q2: 포트폴리오가 필수가 아닌 선택 사항인데, 제출하는 것이 유리한가요?
    • A: 포트폴리오는 선택 사항이지만, 본인의 그래픽스 프로그래밍 능력을 보여줄 수 있는 자료가 있다면 제출하는 것이 좋습니다.
  • Q3: 기술 스크리닝은 어떤 방식으로 진행되나요?
    • A: 기술 스크리닝은 코딩 테스트 또는 기존 코드의 성능을 개선하는 과제 형태로 진행될 수 있습니다.

📢 Y Combinator의 DreamWorld에서 꿈을 펼칠 Graphics Programmer에 지금 바로 지원하세요!

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